国产网游太雷同太乏味玩家吐槽太煎熬
不得不承认,很多时候我们玩游戏的热情是被游戏本身慢慢磨灭掉的。
以国产网游为例,从新手村出生,到完成新手任务,到各种泡菜任务升级,到各种日常任务、帮派任务、家族任务……几乎就构成了整个游戏的全部,而且放眼望去,全部游戏都是如此,雷同而泡菜着。
某玩家统计自己在某款游戏上的时间构成:“60%的时间都在刷怪升级,20%的时间在做无聊但是不得不做的日常任务,还有10%的时间在刷副本,剩下10%的时间做活动或者别的,都差不多。”刺激?利益?各种各样的满足感?估计剩下的就只有烦闷、乏味和累人了。
上线你就给我升级去
练级太煎熬
60级?80级?100级?200级?无穷无尽的等级成为网游延长生命力的手段,可惜这个过程是在太过煎熬。厂商自然也懂得这个道理,当两倍、三倍甚至十倍经验也已经无法满足玩家需求的时候,于是商城就出现了闭关修炼丹,就有了挂机升级宝石,于是才让各种辅助软件有了出头之日。此时此刻回忆当年《传奇》动辄数十亿的升级经验,根本就不知道是怎么熬过来的。
国产网游就这几个任务
日常任务太烦闷乏味
至于师门任务、帮派任务、日常任务这些动辄几十个几百个的任务也让玩家“烦不胜烦”,无奈于点技能、升级、打造装备、点修炼、搞宠物甚至跑环,一切的一切都依赖于这些任务的完成。尽管“任务做起来很无聊”,玩家也别无选择,“为了赚银子点技能也不得不做。”然后就掉进了越做越烦,越烦越不得不做的死循环里。刺激?利益?满足感?除非脑袋被门夹了,或者是个被虐狂。
“不想做大可以不做啊,想要经验金钱什么的就用RMB买呗!”财大气粗的RMB玩家不以为然。但并非所有玩家都是RMB战士,于是他们只能每天准时上线完成20次师门、10次日常等等。对于他们来说,到最后究竟是在玩游戏还是在上班也分不清楚了。
游戏厂商很尴尬
游戏厂商也因此陷入尴尬的境地,一方面厂商需要以等级和分等级段设计的各种系统来延长游戏寿命;另一方面,玩家还没来得及通过前期的升级阶段就厌倦放弃,并与后期的各种精彩系统失之交臂。
有玩家表示,宁可购买一个装备不是很好但等级比较高级的账号,也不愿意重新练级。日前不少游戏的回归活动中,厂商直接向玩家赠送高级账号,跳过前期烦闷的练级和大量刷怪任务,可以直接体验高级的游戏系统和活动等内容,不少玩家都说:“虽然无奈,但很支持”。
玩家看准广告上的各种华丽系统一拥而上,结果还没来得及体验就退下阵来,接着换一个游戏继续重复这个郁闷过程。难怪说现在的玩家嘴越来越刁,也不是没有原因的。
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